ウィングオブハート

カメラ・旅行の事を主体にロードバイクや釣りの事などもちょろちょろと

逃げ同士が引っ張り合うと(+スタミナ豆知識

逃げ仕様のメジロマックイーンが育成できたので、デイリーレジェンドレースの菊花賞に参加させてみました。

相手をセイウンスカイにしてみたのですが…

 

先行以下との差がすごいことになってビックリしました。

逃げ同士で争い合うとこんな事になるんですね。

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運要素が強すぎてこんな事に

どうもオグリキャップとは相性が悪いらしく、基本的にまともな育成にならないのですが。

今回はこれまた酷いことになったのでブログ記事にでもしておきます。

 

中距離用に育成してみようと思っていたのですが、なんかかみ合わせが悪くかなり悪い育成結果に。

シニア後半なんか殆ど友情トレーニングが出来ませんでした。

練習用にもならないのでもう一度育成し直し…

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11月のストーリーイベントの感想とか

11月のストーリーイベントも終わりましたね。

スズカを育成しまくっていたので、100万ポイントは楽に超えられました。

 

関西の家庭にはたこ焼き器があるイメージを持つ方が多そうですが、実際ウチにはたこ焼き器があります。

勿論作れますよ。

ただし、私はお好み焼き派ですが。

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ハルウララの有馬記念チャレンジ

限定ミッションでダートのレースが指定された時の事。

短距離ダートがハルウララでしか挑戦できない状態だったので、ハルウララで育成開始。

折角なのでシニア級の有馬記念1位に挑戦してみようかと継承因子を吟味。

 

育成自体は絶不調でグランドライブシナリオとは思えない低パラメータで本番の有馬記念へ。

こりゃ無理だろうなーと思いながら、長距離適性Cにわずかな希望を賭けレーススタート。

 

 

スクショうまく撮れてなかった…

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ド嵌まりするとこうなる

流れ作業みたいな感じで大逃げスズカを育成し続けていたら

 

スズカまみれになってしまった(´・ω・`)

後半はキレ気味で育成していたような…

今の環境の限界以上のものを求めて育成しているのだから、理想の育成なんて出来るわけないんですけどね。

ストーリーイベントが終わって育成報酬も大して得られなくなったので、ここいらで一区切りつけるつもりです。

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